Představení VR aplikací

Co je virtuální realita?

Odmyslete si vše kolem Vás a nahraďte to čímkoli chcete. Vytvořili jste virtuální svět o vzhledu a vlastnostech definovaných čistě vašimi představami. Ať již jde o myšlenkové dvojče reálného prostředí, nebo plně fantastický svět, jeho přenositelnost na další lidi a zároveň udržitelnost v čase je limitovaná. To se mění, jestliže je daná představa zaznamenána do aplikace pracující na bázi virtuální reality. Tehdy kdokoli může vidět, prozkoumat a zažít přesně to, co potřebujete. Jednoduše, v realitě blízké skutečnosti.

Mark Zuckenberg, zakladatel sociální sítě Facebook a vlastník VR společnosti Oculus prohlásil, že VR / AR se během 10 let stane další hlavní výpočetní platformou. Jakmile se dosáhne dobrého VR / AR systému a stavu, kdy VR / AR brýle bude pohodlné mít stále na hlavě, již nebude potřeba mobilních telefonů, televizí a spousty dalších fyzických zařízení - ty se stanou pouhou aplikací v digitálním obchodě..

Představení virtuální reality

Používání VR aplikací

Aplikace pro virtuální realitu jsou zpravidla vyvíjeny pro zobrazení v brýlích pro virtuální realitu. Nejzajímavějším headsetem současnosti z hlediska poměru cena-výkon je VR headset Quest od Oculusu. Určité aplikace mohou mít i podporu zobrazení na běžných obrazovkách (telefon, PC, televize...).

VR headset se zpravidla skládá z brýlí pro virtuální realitu a jednoho až 2 ručních ovladačů. Funkčně se dělí na zařízení umožňující 3 stupně volnosti (= pohled o 360° včetně natáčení) a 6 stupňu volnosti zachycujících rovněž pohyb v prostoru. Počet nezbytných stupňu volnosti je dán požadavky aplikace.

Zobrazit VR headsety
Oculus Quest VR headset
Ukázka VR headsetu - Oculus Quest 1

K čemu VR aplikace poslouží - příklady

Virtuální realita lze jednoduše použít v prezentaci a zaznamenávání stavu nemovitostí, a to existujícíh i developerských projektů. Stejně tak lze prezentovat jakýkoli bod zájmu (hrad, muzeum, dovolenkovou destinaci) nebo pracoviště včetně popisu ovládacích prvků.

Nejviditelnějším typem využití je zábava - od her, videí, filmů, přes návštěvy koncertů až po různé chatovací aplikace a celé virtuální světy. Nejvyšší přidaná hodnota je naproti tomu u interaktivních aplikací zaměřených na zdraví, bezpečnost a vzdělávání.

Ukázka - 10 výjimečných využití virtuální reality

Technologické limitace

K realitě blízkému zážitku při konzumaci VR jsou zapotřebí lehké pohodlené brýle bez zbytečné kabeláže a čočkami s perfektním a ostrým vyobrazením. Kvalita výsledného obrazu je funkcí 3 parametrů - kvalitě a rozlišení displayů VR headsetu, dostupného výkonu a grafického zpracování virtuálního prostředí v aplikaci.

Tzv. samostatně běžící VR headsety typu Oculus Quest nabízí snadnou použitelnost a přenositelnost, nicméně na úkor dostupného výkonu a tudíž kvalitě a frekvenci vykreslování. Opakem jsou headsety vyžadující propojení s PC z důvodu poskytnutí výpočetního výkonu a ovládání.

Cílový headset a zpracování je nutné volit vždy s ohledem na potřeby stojícími za vývojem konkrétní aplikace.

Technologické limitace VR

Vývoj VR aplikací

VR aplikace vyvíjíme s využitím herního enginu Unity a Frameworku pro VR zpravovaného naším sesterským projektem GameArter. Grafiku a modely používáme od designerů / klientů, marketů s modely, případně tvoříme v softwaru Blender.

Né vše je nicméně potřeba vyvíjet. Na trhu existuje celá řada řešení, jež v poměru cena-výkon mohou předčít jakoukoli aplikaci na míru. Právě rešerše dostupných řešení na trhu předchází jakémukoli vývoji VR aplikací z naší strany.

Veškeré naše produkty běží v maximální možné míře na otevřených a zdokumentovaných řešeních a klienti zároveň dostávají plné zdrojové kódy obsahující logicky uspořádaný kód obsahující komentáře. Cílem je umožnit jednoduchou správu VR aplikací různými vývojáři.

Software pro tvorbu VR aplikací
Námi používaný software pro tvorbu VR aplikací

Potřebujete pomoc s vývojem / implementací / využitím VR aplikací?